D0を本気でやってみる

ディメンションゼロというTCGをおっさんが本気でやってみる過程をつづるブログ

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D0 敵陣を貫く疾風 多色カード コメント

めずらしく、全部やってしまいます。

番号:071 カード名:鬼哭神機アルゴラム レアリティ:C
色:赤黒 種別:ユニット 種族:サラマンダー/ドール タイミング:クイック
使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3500 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードをゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下の種族「サラマンダー」と種族「ドール」のユニットをそれぞれ1枚選び、持ち主の手札に加える。

コメント:
条件を満たせば2枚も回収できるなんてかなり良い感じです。
2枚の対象がないと、効果が使えないので忘れないようにしましょう。

番号:072 カード名:潜り込むネイビーエッジ レアリティ:R
色:赤黒 種別:ユニット 種族:シャドー/ブレードマスター タイミング:クイック
使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。[あなたの山札の上から6枚のカードをゲームから取り除く] 《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。

コメント:
移動0の能力はリムーブゾーン効果を使うならありですかね。
プランゾーンから見えたときに使うのが一番現実的でしょうか。
移動0はそのターン中に何度でも使えると思われます。

番号:073 カード名:鬼哭神機ジーゲリュオン レアリティ:S
色:赤黒 種別:ユニット 種族:サラマンダー/ドール タイミング:クイック
使用コスト:赤1黒1無4 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:8500 スマッシュ:2
効果:
このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
エネルギーゾーン効果カードをつんでればデメリットは気にならない。
サイズも大きいし相手のデッキをみて6コスト以上対策が弱いようなら
合成から出してみるのもありかも?

番号:074 カード名:隠れ潜むバイオレットエッジ レアリティ:C
色:赤黒 種別:ユニット 種族:シャドー/ブレードマスター タイミング:クイック
使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
初のリムーブゾーン効果ですが、うまくリムーブされてたら手札消費なしに合成できます。
相手もいつ出てくるのか、警戒しなければならないでしょう。
普通に出した場合何の能力も持ってないため少しパワー不足かと思います。
マントルなんかがお手軽でいいかと思います。

番号:075 カード名:荒れ果てた大地 レアリティ:U
色:赤黒 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:赤1黒1無1
効果:
ゲームから取り除かれているあなたのカードの枚数3枚につき、このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+500する。

コメント:
ネイビーエッジが入るならいいかも知れません??
1回使えば1000アップです。
使うと除外されるストラテジーなんかを多めに積むのがいいかも。

番号:076 カード名:木の葉隠れの術 レアリティ:U
色:赤黒 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:赤1黒1無1
効果:
[バトルスペースのスクエアにある赤と黒のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

コメント:
やっと、各色共通っていえるものが出ましたね。
コメントがしやすいです。
どんなユニットでも合成される可能性があるので、
場に出たときやフリーズ能力があるものなんかを呼び出すのがいいかな。
ギガンティックスカルドラゴンや、ルドルフなんかがいいと思います。
後、一眼中、パニッシュから、7コスト合成を4ターン目に出せます。
共鳴でコストが下がるユニットや隊列召喚なんかで合成時のコストを底上げする。
死んだときに効果を発揮するものを合成素材にしてデメリットを減らす。
なんかがコレをうまく使うテクニックでしょうか。

番号:077 カード名:冷める時のチルクロック レアリティ:C
色:黒青 種別:ユニット 種族:デビルクロック/ブリザード タイミング:クイック
使用コスト:黒1青1無1 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
[黒1青1無X このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたは自分の手札か墓地にある使用コストX以下の種族「デビルクロック」か種族「ブリザード」のユニットを1枚選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。

コメント:
今だと、アブソリュートとかアイスクロックなんかを出せばいいのかな。
今後のカードプールによっては時計のキーカードに成りうる。

番号:078 カード名:堕天使ガムビエル レアリティ:C
色:黒青 種別:ユニット 種族:サキュバス/バードマン タイミング:クイック
使用コスト:黒1青1無2 移動コスト:黒1青1 パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。

コメント:
合成素材として使い易いかな?
あとは、プランジャーなんかをデッキトップに持ってくるのがいいね。
呼声、ガムビエル、ハンドからセンチかドライバーをトップが美しい流れでしょうか。

番号:079 カード名:凍てつく時のスノークロック レアリティ:U
色:黒青 種別:ユニット 種族:デビルクロック/ブリザード タイミング:クイック
使用コスト:黒1青1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
[黒1青1無1] 《クイック》 あなたは自分の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。[無1] 《クイック》 あなたは自分の山札をシャッフルする。

コメント:
面白カードです。
山札切れを回避してくれます。
擬似プランジャーを作れるので、良いですね。
プランから出たときの効果があるものをメインに組んでみると面白いかも。
後は、山札が残り2枚とかなった時にエネさえあれば、プランジャーを必ず掘り当てられそうなのが
うれしいです。

番号:080 カード名:滅びの翼アスモデル レアリティ:S
色:2.3黒青 種別:ユニット 種族:サキュバス/バードマン タイミング:ノーマル
使用コスト:黒2青2無2 移動コスト:黒1青1無1 パワー:7500 スマッシュ:1
効果:
このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時か合成されてスクエアに置かれた時、あなたは以下の2つの効果から1つ選ぶ。『あなたはカードを2枚引く。』『あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードの効果を1つ選ぶ時、かわりに両方の効果を選ぶ。

コメント:
呼声、ダミアン、呼声移動、3コスト合成でハンド3枚補充、相手1枚ハンド失う。
悪くないかも。
後はプランゾーンから普通に出して2ドロー相手失恋とか強すぎ。
まぁノーマルなのはご愛嬌でしょうか。
あと、金砂の魔女でも、能力発揮するのでいい感じでしょう。

番号:081 カード名:恋人たちの聖地 レアリティ:R
色:黒青 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:黒1青1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを−1000する。共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードと同じラインのスクエアにある相手のユニットが墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。

コメント:
そこそこ嫌がらせできます。
相手はドローを嫌ってスマッシュを受けてくれることが多いです。
その代わり相手ターン中にプランから殺されることも多かったけど。

番号:082 カード名:絶対零度の秘法 レアリティ:U
色:黒青 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:黒1青1無1
効果:
[バトルスペースのスクエアにある黒と青のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

コメント:
ルドルフ、アスモデル、アムブリエルなんかを出してたらいいんじゃないかと思います。

番号:083 カード名:鎧闘士カニスティール レアリティ:C
色:青白 種別:ユニット 種族:ペガサス/メタルロブスター タイミング:クイック
使用コスト:青1白1無1 移動コスト:青1白1無1 パワー:6000 スマッシュ:1
効果:

コメント:
3コスト6000でクイックとか普通に強すぎです。
合成素材で使うには少しもったいないぐらいに。

番号:084 カード名:マオ・マンクス レアリティ:C
色:青白 種別:ユニット 種族:セイレーン/ライオン タイミング:クイック
使用コスト:青1白1無2 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
[青1白1 このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは自分の手札かプランゾーンにある使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
ちょっとー!2コストでプランジャー出せるよ。

番号:085 カード名:マオ・アビシニアン レアリティ:S
色:青白 種別:ユニット 種族:セイレーン/ライオン タイミング:クイック
使用コスト:青2白2無1 移動コスト:青1白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、持ち主の手札に加える。このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
とりあえずここまで。

番号:086 カード名:鎧闘士エビブロンズ レアリティ:G/R

色:青白 種別:ユニット 種族:ペガサス/メタルロブスター タイミング:クイック
使用コスト:青2白2無3 移動コスト:青1白1無1 パワー:8000 スマッシュ:1
効果:
このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースとベーススペースのスクエアにあるすべての相手のカードを持ち主の手札に加える。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」と種族「メタルロブスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

番号:087 カード名:野戦病院 レアリティ:U

色:青白 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:青1白1無1
効果:
[青1白1 このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のあなたのユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。

番号:088 カード名:アーマード・マキシマム レアリティ:U

色:青白 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:青1白1無1
効果:
[バトルスペースのスクエアにある青と白のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

番号:089 カード名:ロサ・パルストリス レアリティ:C

色:白緑 種別:ユニット 種族:ゴーレム/シードマン タイミング:クイック
使用コスト:白1緑1無2 移動コスト:白1緑1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
[白1] 《バトル》 あなたはスタックにある対象の、バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニット1枚だけを対象とするカードか能力を1つ選び、その対象をこのカードに変える。

番号:090 カード名:トードライダー八咫烏 レアリティ:C

色:白緑 種別:ユニット 種族:フロッグナイト/ライカンスロープ タイミング:クイック
使用コスト:白1緑1無3 移動コスト:白1緑1無1 パワー:7500 スマッシュ:1
効果:
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)このカードがプランゾーンからスマッシュゾーンに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。

番号:091 カード名:ロサ・アルバ レアリティ:S

色:白緑 種別:ユニット 種族:ゴーレム/シードマン タイミング:クイック
使用コスト:白1緑1無4 移動コスト:白1緑1無1 パワー:6000 スマッシュ:2
効果:
このカードと同じラインのベーススペースのスクエアにあなたのベースがある場合、このカードのパワーを+1000し以下の2つの能力を得る。『このカードは相手のカードの対象にならない。』『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』

番号:092 カード名:トードライダー黒狼王 レアリティ:U

色:白緑 種別:ユニット 種族:フロッグナイト/ライカンスロープ タイミング:クイック
使用コスト:白2緑2無3 移動コスト:白1緑1無1 パワー:7500 スマッシュ:2
効果:
このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「フロッグナイト」と種族「ライカンスロープ」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

番号:093 カード名:薔薇の戦艦 レアリティ:R

色:白緑 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:白2緑1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのスマッシュを−1する。[白1緑1 このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

番号:094 カード名:フル・スロットル レアリティ:U

色:白緑 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:白1緑1無1
効果:
[バトルスペースのスクエアにある白と緑のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

番号:095 カード名:ファンシーカット・アイオライト レアリティ:C

色:緑赤 種別:ユニット 種族:コロボックル/フェアリー タイミング:クイック
使用コスト:緑1赤1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1
効果:
あなたは、種族「コロボックル」か種族「フェアリー」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとしてこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、緑か赤を選び、その使用コストに必要な選んだ色のエネルギーを−1する。

番号:096 カード名:変炎獣ゲルトロール レアリティ:R

色:緑赤 種別:ユニット 種族:アメーバ/フレイム タイミング:クイック
使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1赤1 パワー:3500 スマッシュ:1
効果:
あなたのメインフェイズ開始時に、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置いてよい。そうした場合、ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』

番号:097 カード名:ファンシーカット・トルマリン レアリティ:S

色:緑赤 種別:ユニット 種族:コロボックル/フェアリー タイミング:クイック
使用コスト:緑1赤1無2 移動コスト:緑1赤1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時か合成されてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりに6000のダメージを与える。

番号:098 カード名:変炎獣ゲルドラゴン レアリティ:C

色:緑赤 種別:ユニット 種族:アメーバ/フレイム タイミング:クイック
使用コスト:緑2赤2無3 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:2
効果:
加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)あなたのスマッシュゾーンにカードが6枚以上ある場合、このカードのパワーを+3000し移動コストを[無0]にする。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時か合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースする。

番号:099 カード名:護国の塔 レアリティ:U

色:緑赤 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:緑1赤1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。あなたのユニットがプレイされてこのカードと同じラインのスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、リリースする。

番号:100 カード名:夢幻の焔 レアリティ:U

色:緑赤 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:緑1赤1無1
効果:
[バトルスペースのスクエアにある緑と赤のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

D0 敵陣を貫く疾風 緑の大陸 コメント

とりあえず、緑もやっておきます。
この前は多色をせずに終わったよな。。

番号:057 カード名:どんぐりの実ニセウ レアリティ:C
色:緑 種別:ユニット 種族:コロボックル タイミング:クイック
使用コスト:緑2 移動コスト:緑1 パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、リリースする。

コメント:
実質1コストのコロボックル。
合成素材としては優秀かもしれないですね。
1プラン多くめくれるのは合成の可能性をあげますからね。

番号:058 カード名:スカルライカン レアリティ:U
色:緑 種別:ユニット 種族:スケルトン タイミング:クイック
使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。

コメント:
バニーとバルカンの間みたいなユニット。
弱くはないと思います。
次のターンに5エネになるのはすごく優秀かと。

番号:059 カード名:ツリートップワンダー レアリティ:U
色:緑 種別:ユニット 種族:ケルピー タイミング:クイック
使用コスト:緑2無1 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。
『進撃− [緑1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[緑1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。』』

コメント:
自分も進撃持ちになれます。
ケルピーデッキは作ったことないんですが、
うまくフリーズして色事故などを起こし物量で攻めるのがいいんではないですかね。

番号:060 カード名:変幻獣バブルフレイム レアリティ:C
色:緑 種別:ユニット 種族:アメーバ タイミング:クイック
使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:3500 スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「アメーバ」か種族「フレイム」のあなたのユニットが墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。

コメント:
大地の塔いらんがな。というユニット。
バブルツリーとの相性は悪いので入れるならどちらかという感じでしょうか。
レイザーを入れやすくなるかもしれません。

番号:061 カード名:エル・ディアブロ レアリティ:C
色:緑 種別:ユニット 種族:ゴーレム タイミング:クイック
使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードのパワーを+3000し以下の能力を得る。『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』

コメント:
4コスト7000加速に成れれば弱くはない。
相手のターンは無力なので、使いにくいと思います。

番号:062 カード名:巨熊シザーズ レアリティ:U
色:緑 種別:ユニット 種族:ライカンスロープ タイミング:クイック
使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、このカードのパワーを+1000する。

コメント:
単体で最大1万までパワーがあがるユニット。
弱くないしむしろ強い部類だと思います。
負けてる時こそ強いユニットがやはり心強い。

番号:063 カード名:エル・ドラード レアリティ:S
色:緑 種別:ユニット 種族:ゴーレム タイミング:クイック
使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。
『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードを使用コスト[緑2]でプレイできる。

コメント:
はい、コレも壊れの部類でしょう。
共鳴条件さえ整えば緑2でパワー2000と加速を与えるユニットスマッシュ1もってて移動も緑1無1。
サンダージャッカルのような決められたら勝負がつくユニットですね。
ギガントエイリアンと組み合わせて、移動してこいつ戻すとかどうでしょう。

番号:064 カード名:大巨人ランブリングアース レアリティ:R
色:緑 種別:ユニット 種族:ジャイアント タイミング:クイック
使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードがスマッシュした時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを4枚まで選び、リリースする。

コメント:
なかなか使えると思うカード。
しかし条件を満たしてもその維持が結構面倒かな。

番号:065 カード名:サニーフライヤー レアリティ:C
色:緑 種別:ユニット 種族:ケルピー タイミング:クイック
使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑2無3 パワー:8000 スマッシュ:1
効果:
[自分のエネルギーゾーンにあるカードを2枚選び、ゲームから取り除く] 《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。

コメント:
エネルギー2枚取り除いて移動0かぁ。
まぁ何度でも発動できると思いますが。
これも次の弾ぐらいで何かのコンボデッキに化ける可能性あり。

番号:066 カード名:蕗の葉コルコニ レアリティ:G/R
色:緑 種別:ユニット 種族:コロボックル タイミング:クイック
使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:5500 スマッシュ:2
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置き、自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。

コメント:
プレイ時に自分限定の幸せはすぐ近くにある持ちのユニット。
普通に強いですが6コストというプレイコストがつらいかな。
実質5コストでプレイできるわけだから弱くはないんでしょうが。。

番号:067 カード名:スカルジャイアント レアリティ:R
色:緑 種別:ユニット 種族:スケルトン タイミング:クイック
使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:2
効果:
あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより多い場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを2枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードを、自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
こいつはなかなか活躍しそうなユニットです。
大地の塔を張ってこいつで攻めて、
殺されそうになったらなんか適当なユニットを後ろに出して自身も破棄して
エネのこいつを出すってのを繰り返すと面白い。

番号:068 カード名:花咲く結界 レアリティ:U
色:緑 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:緑1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりにパワーを+3000する。

コメント:
迷い家にも匹敵しそうなベース。
まぁ迷い家の方が強いですけどね。
共鳴ベース中では一番使えるかも。

番号:069 カード名:小さなガーディアン レアリティ:C
色:緑 種別:ストラテジー タイミング:バトル 使用コスト:緑1無1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト2以下のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりに対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。

コメント:
ケイオスファングみたいな感じ。
バイオトラップよりこっちのが個人的に好み。

番号:070 カード名:強さへの渇望 レアリティ:C
色:緑 種別:ストラテジー タイミング:ノーマル 使用コスト:緑5無5
効果:
あなたは自分のエネルギーゾーンにあるすべてのカードをゲームから取り除き、自分の山札にあるすべてのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置き、このカードの効果でゲームから取り除かれたすべてのカードを持ち主の山札に戻す。その山札をすべて裏向きでシャッフルする。あなたはこのカードをゲームから取り除く。

コメント:
強烈なストラテジー。
クイックなら強かった気がするがこの際しょうがない。
どうやって使おうかという。。

まず使い方として10エネ時に最速で使いエネ20ぐらいにしてしまう!
もしくは終盤戦の削りあいでデッキが切れそうになったときに使う!
なんだけど、緑5という性格上、下はないかも。
スタフル系デッキならあるかもしれんが。

というわけで最速を目指してみます。
条件は先攻で5ターン以内に打つというもの。
2ターン目バニー→2エネ1スマ
3ターン目獣王の食卓+バニー→5エネ+2スマ
4ターン目8エネあるのでプラン、プラン更新3回で獣王の食卓を撃つ
5ターン目緑8エネスマ2墓3手1で、ハンドの強さへの渇望打つ

コレで5ターン目で
エネが26スマ2山札8手0墓地3除外1になる。うーん、、、、で?ってなるな。

後はムーンストーンを使う場合(後攻)
2ターン目アイオライト
3ターン目シュシュ
4ターン目アクアマリン+生命を育む未来でムーンストーン
5ターン目シュシュとムーンストーンと10エネあるから強さへの欲望打つ

エネが18スマ0山札10手0墓地1除外1になる

微妙。

そしてもう一つの選択肢が、エックス隊列召喚を決めた後、コレを打ち、
3ターン耐え忍ぶ。いやいや、それはないかw

D0 敵陣を貫く疾風 白の大陸 コメント

白もやっておきます。

番号:043 カード名:トリック・オア・トリート レアリティ:C
色:白 種別:ユニット 種族:シードマン タイミング:クイック
使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1500 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうした場合、相手は自分のベーススペースのスクエアにある対象のベースかあなたのスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
相手が選ぶとはいえ、2コストでスマッシュ回復かベース破壊を迫れるのは良い。
しかもユニットでスマッシュ1移動1ならまったく問題なし。

番号:044 カード名:白き淑女マリーセシール レアリティ:U
色:白 種別:ユニット 種族:トロール タイミング:ノーマル
使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
相手がこのカードのあるスクエアにユニットをプレイした時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。

コメント:
普通に強いです。
9500は簡単に死なないし、2体当てて倒すのも非常に難しい。
踏まれないよう鎧闘士の聖域とかで確定除去しか受けないようにするか
敵陣に3体ならべるとかw
まぁ専用デッキになるだろうけど。

番号:045 カード名:ジャスティスアイ・プリースト レアリティ:R
色:白 種別:ユニット 種族:ゴルゴン タイミング:クイック
使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードのパワーはカードの効果で減少しない。』

コメント:
こいつ出してたら憎きレディララバイとかで溶かされる心配ない。
仮面童子とか討ち取りやすいとかですかね。
今は亡き幽霊屋敷なんかの対策になってたんですが。

番号:046 カード名:聖域の魔女 レアリティ:U
色:白 種別:ユニット 種族:セイレーン タイミング:クイック
使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1
効果:
エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードは相手のカードの対象にならない。』

コメント:
共鳴発動してたら3コストで選ばれし勇者+ユニット。
これは弱いわけないと思うのですがどうなんですかね。

番号:047 カード名:ミルキー・ナイト レアリティ:C
色:白 種別:ユニット 種族:フロッグナイト タイミング:クイック
使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
あなたが種族「フロッグナイト」か種族「ライカンスロープ」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを−1する。

コメント:
ついに軽減カードきました。
バニー、ミルキーナイト、タイガーアイとかできます。
ミルキーナイトが2体出たらコーラスナイトが1コストで出るねぇ。

番号:048 カード名:パージレイ・エンジェル レアリティ:U
色:白 種別:ユニット 種族:エンジェル タイミング:クイック
使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードがスマッシュした時、あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースかスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。

コメント:
スマッシュしてそのスマッシュを墓地へとか天才プレイイングできる。
花束の代わりになれるか?

番号:049 カード名:天空城の魔女 レアリティ:C
色:白 種別:ユニット 種族:セイレーン タイミング:クイック
使用コスト:白1無4 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
相手がベースかストラテジーをプレイした時、あなたは自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
プレイした時なのでスタックで出しても効果なし。
しかし、こいつが出てるとベースやストラテジーはプレイしたくなくなるのが心情。
なかなか面白いユニット。

番号:050 カード名:ジャック・オー・ランタン レアリティ:G/R
色:白 種別:ユニット 種族:シードマン タイミング:クイック
使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:6000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のスマッシュ0以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードはスマッシュ0以下のユニットからダメージを受けない。

コメント:
こいつは凶悪なユニットになりかねない。
スマッシュを減らす効果を持ったカードと組み合わせたら凶悪。
薔薇の戦艦なんかも良い。
野戦病院とバラの戦艦とジャックオーランタンでマイターンユニット破壊。
しかし9コストかかるけどね。
あぁ野戦病院ラインから攻められるから、セキュリティサービスにして
10コストで完成か、、駄目だな。

番号:051 カード名:白き勇者ジャンシリル レアリティ:S
色:白 種別:ユニット 種族:トロール タイミング:クイック
使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5500 スマッシュ:2
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにあるならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚まで選び、このカードのあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードを使用コスト[白1無3]でプレイできる。

コメント:
ジャンジャックが出てるなら、ありかもしれん。
バトルさせるにはパワーが少し不足してるかな。
まぁガーディアンソウルも天使たちの決意とかも使えるからいいか。

番号:052 カード名:ジャスティスアイ・ジャッジ レアリティ:U
色:白 種別:ユニット 種族:ゴルゴン タイミング:クイック
使用コスト:白2無4 移動コスト:白2無3 パワー:8000 スマッシュ:1
効果:
[自分の山札の上から7枚のカードを持ち主の墓地に置く] 《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。

コメント:
うーん。将来的にばけそうではある。
しかし7枚って。しかも何度でも使えます。
この能力使う時は、スーパーコンボ発動時でしょうね。

番号:053 カード名:ギガウィング・ペガサス レアリティ:C
色:白 種別:ユニット 種族:ペガサス タイミング:クイック
使用コスト:白1無6 移動コスト:白1無2 パワー:6000 スマッシュ:2
効果:
[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは対象のラインを1つ選び、そのラインの敵軍エリアのスクエアにあるすべてのユニットを持ち主の手札に加え、そのラインの中央エリアのスクエアにあるすべてのユニットをそのラインの敵軍エリアのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、そのラインの自軍エリアのスクエアにあるすべてのユニットをそのラインの中央エリアのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。

コメント:
能力を起動すると、そのラインの敵軍ユニットは持ち主のハンドへ、
それ以外は一段奥に行くという変わった能力持ちです。
実は地味にフリーズでの擬似除去なので出たらそこそこ強いと思われます。

番号:054 カード名:フライング・フォートレス レアリティ:C
色:白 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:白2無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
相手を前に出させるベースですね。
攻撃を受けるとパワーがあがったりダメージを受けないユニットだったり回復するユニット
なんかを置いてやると1ライン封鎖したみたいになりますね。

番号:055 カード名:そして天使は地に落ちる レアリティ:C
色:白 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:白2無1
効果:
あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、そのカードを公開し、そのカードがユニットならば、かわりに自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。

コメント:
スマッシュ回復ですが、
共鳴してれば、赤の暴走やら新ベース破壊などで仕込んでおいて
こいつで出してあげるなんてのができますね。
他にはバニーかゲルハーピー(緑1スカラベマスターエネ)からの3ターン目発動なんか面白いです。
こいつは夢のあるカードです。

番号:056 カード名:アーマゲドン レアリティ:R
色:白 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:白2無2
効果:
あなたは自分の手札かプランゾーンにある使用コストが自分のエネルギーゾーンとスマッシュゾーンにあるカードの合計枚数以下の白のユニットを1枚選び、ユニットのない中央エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

コメント:
エネさえ足りてたら慈悲なる裁きより強力ですね。
さっさと9エネためてピアノフォルテを放り込みたいかも。

まとめ:
全体的にいろいろ使えそうなカードが多い気がします。
ただ、それがしっかりと機能するデッキを作らないと絵に描いた餅という感じですね。

D0 サードセンチュリー 敵陣を貫く疾風 青の大陸 コメント

そろそろ疲れてきた。

番号:029 カード名:反響の魔氷エコー レアリティ:C
色:青 種別:ユニット 種族:ブリザード タイミング:クイック
使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のスマッシュ0以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりにそのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。

コメント:
コレは隊列召喚サポートはないのね。
スマッシュ0以下は2コストで戻されるようですね。ノヴァは涙目ですね。
気をつけないと。
しかも共鳴されるとプランつぶしまで付いてくる。
何気に良カードですね。


番号:030 カード名:オペレーター・レディ レアリティ:C
色:青 種別:ユニット 種族:サキュバス タイミング:クイック
使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)
召集−同じエリア(あなたは、このカードと同じエリアのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)

コメント:
細波の入り江魔女の代わりという感じですかね。
自身が移動すれば共鳴条件は満たせますが、
青緑ロストウィニー的な使い方は少し難しいかもですね。

番号:031 カード名:フリージング・フェザー レアリティ:R
色:青 種別:ユニット 種族:ハーピー タイミング:クイック
使用コスト:青2無1 移動コスト:無0 パワー:1000 スマッシュ:1
効果:
このカードは1ターンに1度しか移動できない。
進撃− [青1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。』

コメント:
こちらも移動は1回だけ。こちらはなぜか、3コストでスマッシュは1ついてる。
正直今回は微妙にコストとかが違ってて覚えにくいです。

番号:032 カード名:駄菓子屋を守る獅子 レアリティ:C
色:青 種別:ユニット 種族:ライオン タイミング:ノーマル
使用コスト:青2無1 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
ユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。

コメント:
こいつはなんか面白いユニットです。
駄菓子屋を守る獅子入れとけば、デッキ切れ負けは難しい。
サイレントマジョリティー打たれたら無理だけど。
しかし、相手もデッキ切れ負けは当然しないですけどね。
こいつを合成素材にすれば、墓地が増えない、デッキが増えるとか
わけのわからない状態にできます。
タイミングがノーマルなのが残念な感じですが。

番号:033 カード名:妖魔のデザイナー レアリティ:R
色:青 種別:ユニット 種族:エルフ タイミング:クイック
使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを2枚選び、それぞれのユニットをもう一方のユニットがあるスクエアに、リリース/フリーズ状態を変更せずに置き換える。

コメント:
パラドクスストームみたいな感じで使えるユニット。
自分のユニットだけなのでデバッカーの悪夢ですね。
ギガントエイリアンを移動させて相手を戻しまくりたいですね。

番号:034 カード名:カニギャング レアリティ:U
色:青 種別:ユニット 種族:メタルロブスター タイミング:クイック
使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚のカードを見て種族「ペガサス」か種族「メタルロブスター」のユニットを2枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りのカードを持ち主の墓地に置く。

コメント:
これまた面白いカード。
プレイすると2枚ドローできるかも知れないユニット。
墓地には1枚行きますが。
すごい勢いでデッキが消えていきそうです。

番号:035 カード名:ナース・レディ レアリティ:R
色:青 種別:ユニット 種族:サキュバス タイミング:クイック
使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードがスマッシュした時、あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の相手のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。

コメント:
なんと衝撃の6コスト以下のバウンスです。
なんか強く感じて来ました。
こいつをセキュリティサービスやら野戦病院で使いまわせば、
相当守りが硬い気がします。

番号:036 カード名:ギガント・ジェリーフィッシュ レアリティ:C
色:青 種別:ユニット 種族:クラーケン タイミング:クイック
使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:1
効果:
あなたは、相手のユニットのあるスクエアに、自軍エリアであるかのようにこのカードをプレイできる。

コメント:
これも、面白いです。
意外と強いと思います。
こいつのことを常に気にしてゲームをしないと思うので
効果的に使えば一泡吹かせることができると思います。

番号:037 カード名:地下金庫を守る獅子 レアリティ:S
色:青 種別:ユニット 種族:ライオン タイミング:クイック
使用コスト:青1無4 移動コスト:青1無1 パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から4枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]でプレイできる。

コメント:
なにこの積み込み推奨ユニット。
バードマンソウルとお供にしたい感じですね。

番号:038 カード名:フリージング・スマイル レアリティ:U
色:青 種別:ユニット 種族:ハーピー タイミング:クイック
使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:2
効果:
あなたの手札が相手の手札より3枚以上多い場合、このカードのパワーを+2000し以下の能力を得る。『[青1無1 自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く] 《クイック》 あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。』あなたの手札が相手の手札より5枚以上多い場合、このカードの移動コストを[無0]にし以下の能力を得る。『このカードは後方のバトルスペースのスクエアに移動できない。』

コメント:
こんなに手札多いことって正直経験ないです。
欲望の連鎖とかが決まれば割と7枚とかは行きますけどね。

番号:039 カード名:妖魔のエンジニア レアリティ:C
色:青 種別:ユニット 種族:エルフ タイミング:クイック
使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
[青1 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象のユニットを1枚選び、ユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース/フリーズ状態を選び置く。

コメント:
ウミネコムサシに近い感じ。
悪用できそうではありますね。
能力がクイックだったら最高でしたが、しょうがないでしょう。
相手に仕えるので引きこもってる相手を自陣にとばしちゃうことも可能です。

番号:040 カード名:ペンギン・チェーン レアリティ:U
色:青 種別:ベース タイミング:クイック 使用コスト:青1
効果:
このカードは、あなたのリリースフェイズにリリースしない。[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。[このカードと同じラインのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをリリースする。

コメント:
これまた、ややこしいことが書いてあります。
能力を使ったらリリースするにはユニットをフリーズしないといけないというややこしさ。
無色0移動ユニットが結構いる(往復できるやつはいないかも?)のでそれを往復させればプランはめくれますが、更新はできませんw

番号:041 カード名:ストーリー分岐フラグ レアリティ:C
色:青 種別:ストラテジー タイミング:クイック 使用コスト:青2
効果:
あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりにあなたはカードを2枚引く。

コメント:
青2で益々繁盛になる可能性があるカード。
普通に使えば除外されない欲望の連鎖なので
コンボデッキには結構使えるかもしれないですね。

番号:042 カード名:悪の美学 レアリティ:U
色:青 種別:ストラテジー タイミング:ノーマル 使用コスト:青2無3
効果:
それぞれのプレイヤーは自分のエネルギーゾーンにあるカードを6枚まで選び、残りのカードを持ち主の手札に加える。

コメント:
これまた面白いカードです。
コロボックルにエネブーストされたー!
ならば!!悪の美学!
ちょ、ユニット大量展開&合成&展開でフルぼっこされた!
ってなりそう、あまり結果はかわらんかもしれん。

D0 サードセンチュリー 敵陣を貫く疾風 黒の大陸 コメント

勢いで黒も行ってしまう。ここまでは毎度のこと。

番号:015 カード名:怨念の魔煙グラッジ レアリティ:C
色:黒 種別:ユニット 種族:シャドー タイミング:ノーマル
使用コスト:黒1 移動コスト:黒1 パワー:4000 スマッシュ:0
効果:
このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードをプレイできない。あなたはプランゾーンを更新できない。

コメント:
キラーの変わりにはなれそうでなれない。
ノーマルタイミングってのが終了。
これは、ドロップス的な使い方になるね。
1枚入れてうまくドローできるならいいかな。
後は、サイバーチェイスとかドローが豊富ならキラーよりこっちかもね。
デメリットがこいつのせいで負けるとか普通にありそうで怖い。
ちなみに、こいつも2ターン目隊列召喚ビッグアイが出来る。
しかし、黒のビッグアイならやったところでどうなんという感じ。

番号:016 カード名:泥土戦鬼汚濁丸 レアリティ:C
色:黒 種別:ユニット 種族:サラマンダー タイミング:クイック
使用コスト:黒1無1 移動コスト:無0 パワー:1000 スマッシュ:0
効果:
このカードは1ターンに1度しか移動できない。
進撃− [黒2](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒2]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』

コメント:
イビルアイベイビーでいいような気が正直しないでもない。
1度しか移動できないのでそこをうまく解決できたら化ける。

番号:017 カード名:恐喝組合バット・フーリガン レアリティ:U
色:黒 種別:ユニット 種族:バードマン タイミング:クイック
使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1
効果:
[黒1 このカードをフリーズする バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
うまくやれば、相手のハンドを空にできそうだけど、思いついたのは準備が大変。

番号:018 カード名:暗黒騎士ダーク・ロングソード レアリティ:S
色:黒 種別:ユニット 種族:パラディン タイミング:ノーマル
使用コスト:黒2無1 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを−2000する。

コメント:
普通に強いですが、ノーマルタイミング。
今回ノーマルタイミング多いですね。
こいつは地味に強いスマッシャーです。
フォッグ利かない。
キラー2回が必要。
パウダースノーだと4発w
2000以下何回投げても死なない。
なくなくバルカン投げそうw。

番号:019 カード名:ダークビースト・マンティコア レアリティ:U
色:黒 種別:ユニット 種族:キメラ タイミング:クイック
使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)このカードがスマッシュした時、あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下の相手のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
イビルアイドライバーみたいな効果。
こちらは5000あるので、スマッシュ通さないように
フォッグなど5000パワーを対処できるようにしとかないとまくられます。

番号:020 カード名:悲哀の少女テレサ レアリティ:G/R
色:黒 種別:ユニット 種族:ヴァンパイア タイミング:クイック
使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりに対象の使用コスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に加える。

コメント:
除外すれば、ダミアンみたいだけど、共鳴するとベースやストラテジーもOKという、
悪用できそうなユニット。
これ、回収するのは、もちろん墓地ですよね。
読みようによったら、どこから取ってきてもいいように見えますよ〜。

番号:021 カード名:不快時計ハラスメント レアリティ:U
色:黒 種別:ユニット 種族:デビルクロック タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1
効果:
このカード以外の種族「デビルクロック」か種族「ブリザード」のあなたのユニットがこのカードと同じラインのスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
正直微妙ですね。
呪われた館の代わりに入れますかねぇ〜。

番号:022 カード名:黒死戦鬼病毒王 レアリティ:R
色:黒 種別:ユニット 種族:サラマンダー タイミング:クイック
使用コスト:黒1無4 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:1
効果:
あなたの墓地にあるユニットが7枚以上の場合、このカードのパワーを+2000し以下の能力を得る。『このカードがバトルに勝った時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』あなたの墓地にあるユニットが10枚以上の場合、このカードの移動コストを[無0]にし以下の能力を得る。『このカードは後方のバトルスペースのスクエアに移動できない。』

コメント:
墓地が10枚以上になった場合、得なのかそんなのか良くわからん感じですね。
しかし、火事場泥棒とかあるので、使いにくいかな。

番号:023 カード名:暗黒騎士ダーク・ハルバート レアリティ:C
色:黒 種別:ユニット 種族:パラディン タイミング:クイック
使用コスト:黒2無4 移動コスト:黒1無2 パワー:5500 スマッシュ:2
効果:
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、ターン終了時まで、パワーを−4000する。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりにターン終了時まで、パワーを−7000する。

コメント:
あれ、フェアリーと違ってなんか重いですね。
スマッシュやパワーなんていらないからプレイコストを減らして欲しかったですね。

番号:024 カード名:ダークビースト・キリン レアリティ:C
色:黒 種別:ユニット 種族:キメラ タイミング:クイック
使用コスト:黒3無3 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:2
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『進撃− [黒1無X](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒1無X]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを−X*1000する。』』
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードを使用コスト[黒2無2]でプレイできる。

コメント:
コレ出して、相手がノーライフアーミーとか使ったら泣くしかないですね。
キメラはパワーマイナスもあるので、うまく組み合わせたら化けるか?
うーん、むりっぽくね。

番号:025 カード名:洗脳組合バット・ファーザー レアリティ:C
色:黒 種別:ユニット 種族:バードマン タイミング:クイック
使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2
効果:
このカードがリリースした時かスクエアを離れた時、あなたはこのカードの効果でスクエアに置かれたすべてのカードをゲームから取り除く。[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 このカードがスクエアにある場合、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。[黒1] 《クイック》このカードは、 次のあなたのリリースフェイズにリリースしない。

コメント:
ちょっとー、ルドルフの再臨やん。
しかし、いろいろと、制限がかかってる。
ルドルフみたいに能力使ったタイミングでスタックで殺されると、
こいつは出ないようになってる。
悪さが出来にくくしてる。相当こりたんでしょうね。
しかしコンボデッキならこいつで十分。
こいつの能力を使う時は勝つときだ!
こいつ除去られたときは、全滅だけどね。

番号:026 カード名:絶望の城砦 レアリティ:R
色:黒 種別:ベース タイミング:ノーマル 使用コスト:黒3無2
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードは前方のバトルスペースのスクエアにしか移動できない。』このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにあるならば、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。このカードがスクエアを離れた時、あなたはこのカードの効果でスクエアに置かれたすべてのカードをゲームから取り除く。

コメント:
これは強くないですか〜。
蠢く死者みたいなもんですからね。
ルドルフやスタフルなんかを墓地から持ってこれます。
シュレーゲルなんかも相性いいかな。
暴走ルドルフが結構簡単にできそうです。

番号:027 カード名:願いはひとつ レアリティ:C
色:黒 種別:ストラテジー タイミング:バトル 使用コスト:黒1無1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト2以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)そうする時、かわりに対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
死神の鎌涙目。
これは、使い勝手がよさそうですね。
最後の詰めに使えそうな良カードじゃないですかね。

番号:028 カード名:ノーライフ・アーミー レアリティ:U
色:黒 種別:ストラテジー タイミング:バトル 使用コスト:黒1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の「進撃」か「共鳴」を持つユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

コメント:
黒1って。相手に進撃か共鳴を与えるカードが出たらすげーコンボですな。
早くも進撃、共鳴デッキ終了のお知らせ。

コメント:
パワーマイナスと4コスト以下、6コスト以上。
相変わらず5コストが鬼門のようです。
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